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手机游戏引擎是用什么语言写的?c和c++么?还是javac?

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  展开全部对,没错。OpenGL ES支持Java作为宿主语言。不过如果是OpenGL ES2.0的话,需要用到渲染管线时可能需要一些着色器语言作为支撑。 而楼上所说的物理引擎都是需要花大价钱获得使用权的,但像Jbullet这种开源免费的3D引擎就是使用java实现的,网上可以免费下到jar包。本人也从事过android平台上的3D游戏开发,希望能帮到你。^_^追问比如WPhone是用c#写的,用java写的游戏引擎做出的游戏可以在WPhone上运行么追答23,由于机器语言容易出错,可读性差,因而需要改进,故而出现了汇编语言.汇编语言是一个巨大的进步,实现了机器语言的抽象和分离.可以通过汇编器,把汇编语言翻译为机器语言,要注意的是,唔同的机器体系,机器指令不同,机器语言也不同,所以不同的机器有不同的汇编.由于汇编言语需要对计算机有深刻的理解,而且在大型开发上力不从心.因而出现了fortran,ada,cobol等等语言.

  4,关于c和c++的发展历史,不用多说,想说的是,这两种语言最终要编译为机器语言的.详细请看编译原理.

  6, 当然,第5点说的不是绝对.首先说一个概念,软件复用,说的就是把功能实现相同的封装起来,下次用到时直接调用. 这样就形成了各种各样的功能库,如c和c++的标准库.在c++和c编程中,对了库可以相互调用.故说,第5点的说法只是一个概说.

  但在网络应用层面,网站等等,大多数是用java,php,c#以及相关脚本来实现,是因为对开发实现的需求.快速,高效实现.

  但是,如ie是用cc++编写的,qq也是cc++编写的.还有其它许多网络软件,如防火墙,杀毒软件等等也是.

  C和C++语言是不是只能写引擎之类的核心东西?而这些核心东西的概念和写法谁能大概粗略地说一下?

  所以,上面的问题不是问题了,重要的是看要写的东西对运行效率,开发效率的要求.例如,完全可以用c语言和网络协议库来写一个程序,专门读取和显示你发问题的这个页面但是这样做没多大意思,工程量太大,没有通用性和扩展性.

  1,在早期,没有显示器的,只能能过电路开关,打孔机和打字机来显示计算机信息.

  4,最终研究成果,开发出各种各样的图形库,如openGL等等.当然,这只是软件层面的,在硬件层面还有很多相关的支持,如显卡等等.

  都能写游戏,例如COCOS游戏引擎是以C++为和Apple C写的,而Unity3D是C++和C#写的,部分安卓系统的游戏引擎是用Java写的,引擎负责组织代码结构,减少开发者的开发时间。

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